NES est conçu pour respecter les règles de Riot Games pour les applications tierces. Cette page dit précisément ce qu’il fait et ce qu’il ne fait pas.
Uniquement les API officielles
NES ne lit ni n’écrit la mémoire du jeu, n’injecte rien et ne fait aucune capture d’écran. Il n’utilise que :
- l’API du client League of Legends (LCU), jointe localement ;
- l’API de partie en cours du jeu (port 2999), jointe localement ;
- la Riot API ;
- Data Dragon, pour les images et données statiques du jeu.
Les overlays sont de petites fenêtres transparentes et non cliquables, posées au-dessus du jeu réglé en fenêtré sans bordure. Ils ne modifient pas le jeu.
Aucune information cachée
NES ne te donne aucune information que tu ne pourrais pas obtenir toi-même :
- pas de timers de jungle ;
- pas de suivi des cooldowns ennemis ;
- pas de position ennemie.
Les timers d’objectifs ne reposent que sur les événements annoncés à tous les joueurs. Un joueur masqué (nom caché, mode streamer) n’est jamais identifié.
Tu gardes la main
Les automatisations du client (acceptation de la partie, survol de ton champion, import des runes, sorts et item sets) sont désactivées par défaut, chacune avec son interrupteur et l’avertissement « Automatisation du client : à vos risques. ».
NES ne verrouille jamais un champion et ne bannit jamais à ta place. Il n’agit jamais sur la file, le salon, le chat, la boutique ni la connexion. Le verrouillage et le bannissement automatiques ne font pas partie de NES : ils ne sont pas conformes.
Options non conformes, désactivées par défaut
Deux options ne sont pas conformes aux politiques de Riot. Elles sont désactivées par défaut et signalées dans l’appli par l’avertissement « Option non conforme aux politiques de Riot pour les applications tierces : elle conclut à votre place. À vos risques. » :
- l’overlay de probabilité de victoire en partie (la courbe après la partie, dans le détail d’un match, reste disponible) ;
- la détection de premades à l’écran de chargement.
Une estimation, pas un classement
La performance est une estimation personnelle non officielle : « Estimation non officielle de NES, ce n’est pas un classement Riot. » Il n’y a ni classement entre joueurs, ni points gagnés ou perdus à chaque partie.